Catalogue des spectacles subventionnés par la Région

MAGH*

Compagnie : K. Danse

Discipline(s) artistique(s) : Danse

Site Internet (ou page Web) du spectacle

Vidéo de présentation du spectacle

Langues : Sans parole

Année de création : 2020

Nombre d'interprètes : 3

Durée du spectacle : 55 minutes

Lieu de présentation : Intérieur

Type de public : Tout public

Coproduction(s) : Le Ring – Scène périphérique – Toulouse
Théâtre Marcel Pagnol – Villeneuve-Tolosane
Studio la Vannerie
Centre culturel Bellegarde – Toulouse
Quai des Savoirs – Toulouse
La Halle de la machine – Toulouse
Institut International de la Marionnette – Charleville Mézières
LIRMM – Montpellier
NRIA – Bordeaux
Conseil Régional Occitanie (Projets culturels « numérique et innovation »)
Université de Montpellier, art/culture
IRIT – Toulouse
Caliban Midi (sponsor – fabrication de la machine)

Cout de cession sur la base d'une représentation : Entre 1 000 € et 2 500 €

Synopsis « MAGH* »

Danse et robotique : 3 humaines + 1 machine*Magh, création en collaboration avec le roboticien Thomas Peyruse, met en scène trois interprètes-danseuses Lisa Biscaro Balle, Ambre Cazier et Marianne Masson en présence d’une machine atypique. Une occasion unique pour questionner notre relation comme humain, corps, face à cet objet capable de consommer de l’énergie pour se mouvoir, cet animal éternel. La pièce s’attache à explorer de nouvelles poésies sur cette relation dystopique Humain vs Machine.

Informations sur la compagnie « K. Danse »

Direction artistique : Jean-Marc Matos

Contact pour la diffusion : Jean-Marc Matos

Contact téléphonique : 0611775456

Contact mail : kdmatos@orange.fr

Commune du siège de la compagnie : 31500 Toulouse

Présentation de la compagnie :

Compagnie pluridisciplinaire impliquée dans de nombreux projets de création, recherche et médiation au croisement de la danse et des arts numériques.

K. Danse se distingue par le développement d’une écriture chorégraphique contemporaine basée sur une constante dialectique entre le corps vivant (vécu) et le corps visuel (donné à voir ou virtuel)

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